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4月2日

Il Flagello di Durin

Il Flagello di Durin fu un servo di Morgoth nella Prima Era, e sopravvisse alla sconfitta del suo Signore nella Grande Battaglia, scappando verso le Montagne Nebbiose.

Egli restò nascosto nelle viscere della terra per più di cinquemila anni, senza che nessuno lo disturbasse per tutta la Seconda Era e per parte della Terza Era, finché i minatori di Mithril, comandati dall'allora Re dei Nani Durin VI, lo svegliarono a Khazad-dûm.
Durin stesso fu ucciso dalla terribile creatura, che da allora prese appunto il nome di Flagello di Durin.

Nonostante i Nani avessero tentato di combattere tale mostro, essi erano nettamente più deboli, e numerose furono le vittime del Flagello di Durin, fra cui anche il Re Náin; pare che il Balrog avesse mietuto vittime anche fra gli Elfi Silvani che vivevano nelle vicinanze, che chiamarono da quel momeno Khazad-dûm "Moria", "La trappola Nera".

Per cinquecento anni, Moria rimase nelle mani del Balrog.

Sauron incominciò a muovere la sua macchina da guerra intorno all'anno 2480 della Terza Età: mandò eserciti di Orchetti verso le Montagne Nebbiose, e molti di essi si addentrarono nei Cancelli di Moria. Non si sa se a quei tempi Sauron controllava il Balrog, o se piuttosto era alleato con esso contro il Bene.
Fatto sta che il Flagello di Durin permise la permanenza delle creature di Sauron all'interno di Moria.

La Battaglia di Azanulbizar, che ebbe luogo nel 2799 davanti ai cancelli orientali di Khazad-dûm, segnò la vittoria dei Nani sugli Orchetti. I vincitori, tuttavia, non conquistarono Moria perchè Dain Piediferro, dopo aver ucciso l'orchetto Azog, sentì il terrore del Balrog e si rifiutò di entrare.

Anche Balin, nel 2989, tentò di colonizzare Moria, ma invano. Il Flagello di Durin rimase il malvagio protettore di quei luoghi oscuri.

Nel gennaio del 3019 la Compagnia dell'Anello attraversò Khazad-dûm, e incontrò il Balrog sul ponte di Moria; l'unico in grado di sfidarlo era naturalmente Gandalf, essendo anch'egli un Maiar.
Gandalf ruppe il ponte, e lui ed il Flagello di Durin caddero nel precipizio, per poi finire in un lago sotterraneo, dove le fiamme sul corpo del Balrog si estinsero, indebolendolo notevolmente.

Riconosciuta la sua inferiorità, l'essere malvagio scappò e Gandalf lo inseguì per otto giorni, finché i due raggiunsero il picco del Zirakzigil; a quel punto, le fiamme del Balrog divamparono nuovamente, restituendogli la sua forza originaria.
I due combatterono per due giorni, e Gandalf ebbe la meglio, facendo cadere il suo rivale giù dal picco della montagna.
 
 
 
           La Casa Di Durin
         
 
                                                                                                      Durin
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                                                                                                     Durin VI
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                                                                                                      Nain I
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                                                                                                    Thrain I
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                                                                                                    Thorin I
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                                                                                                      Gloin
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                                                                                                        Oin
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                                                                                                       Nain II
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                                 Dain I                                                                                                                  Borin
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                     |---------------------------|--------------------------|                                                               Farin
                 Thror                             Fror                            Gror                                                                |
                     |                                                                        |                                            |---------------------------------------|
               Thrain II                                                              Nain                                  Fundin                                            Groin
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   |---------------------------------------------|                         Dain II                             |---------------|                              |----------------|
 Thorin II              Frerin                        Dis                          |                                 Balin            Dwalin                    Oin                Gloin
                                                                |                        Thorin III                                                                                                    |
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                                                   Kili                   Filti             |                                                                                                          Gimli
                                                                                           Durin VII                                                                                         L'amico degli Elfi

Animali nella Terra di Mezzo

Anche in questo caso parliamo di una specie animale che nel corso dei vari racconti della Terra-di-Mezzo svolge alcuni ruoli piuttosto importanti; si può addirittura dire che in alcuni casi l’arrivo delle Aquile sia stato decisivo per lo svolgimento dei fatti come li conosciamo oggi.
Tanto per citare un esempio, le Aquile salvarono la compagnia dei Nani, Gandalf e Bilbo in Lo Hobbit, quando essi erano rimasti intrappolati in cima a degli alberi mentre i Lupi e gli Orchi appiccavano fuoco tutt’intorno. Sempre le Aquile prendono parte nel medesimo libro alla Battaglia dei Cinque Eserciti, svolgendo un ruolo più o meno determinante.

Per quanto concerne il ruolo delle Aquile ne Il Signore degli Anelli, il capo di esse aiuta Gandalf a scendere dalla vetta in cui egli è ricomparso dopo essere caduto nelle Miniere di Moria; sempre il capo delle Aquile aiuta Gandalf a scappare dalla Torre di Orthanc; inutile dire, quindi, che senza l’aiuto delle Aquile sicuramente i fatti riguardanti la Guerra dell’Anello non sarebbero andati così come sono effettivamente andati. Per quanto riguarda la descrizione delle Aquile, esse vengono spesso descritte come uccelli enormi, evidentemente molto forti fisicamente (visto che sono in grado di trasportare un uomo sulle loro spalle) e veloci. Le Aquile vivono sulle montagne più alte, dove nessuno può arrivare ai loro nidi, e odiano gli Orchetti e i Lupi, di cui sono acerrimi nemici; sembrano invece essere molto amiche di Gandalf.

 

 
                                 

 

I Draghi non compaiono ne Il Signore degli Anelli, il che è motivato da una questione molto semplice: l’ultimo dei Draghi viene annientato quando la Guerra dell’Anello doveva ancora cominciare. La spedizione che annientò l’ultimo Drago stanziato in Erebor, Smaug, ebbe luogo nel 2941 della Terza Età, e viene descritta meticolosamente in Lo Hobbit. Smaug risiedeva nella Montagna Solitaria da molti anni ormai, e più precisamente dal 2770 della Terza Età, quando questi assaltò Erebor facendone scappare i Nani suoi abitanti, a quel tempo regnati da Thrór che fugge insieme a Thráin II e Thorin II. Smaug però non è l’unico Drago nella storia della Terra-di-Mezzo; il primo Drago di Morgoth si chiamava Glaurung, ed era presente alla Dagor Bragollach, alla Nirnaeth Arnoediad e al Sacco di Nargothrond. Glaurung viene ucciso da Túrin alla Cabed-en-Aras. Un altro Drago molto famoso fu Ancalagon il Nero, che durante la Guerra d'Ira tra i Valar e Morgoth venne ucciso da Eärendil a bordo della sua nave Vingilot, facendolo precipitare sul rifugio di Morgoth e distruggendo così i picchi di Thangorodrim.

Dei Draghi sappiamo relativamente poco, almeno per quanto concerne le loro peculiarità; è certo che i Draghi vivono nel nord della Terra-di-Mezzo, e più specificatamente a nord est, presso i Colli Ferrosi, dove ora vi sono lande desolate e deserte, perché depredate dai Draghi nell’antichità. Essi avevano infatti l’abitudine di bruciare tutto il terreno circostante la loro dimora, senza lasciare intatto un solo albero. I Draghi sono stati protagonisti di molti saccheggi a città e paesi della Terra di Mezzo; l’ultimo saccheggio a opera di un Drago ebbe luogo a Dale, una città abitata dai Nani vicino alla Montagna Solitaria.

Viene spontaneo chiedersi che cosa se ne facessero i Draghi dell’oro e degli oggetti preziosi che rubavano; ebbene, non se ne facevano niente. Essi passavano il loro tempo dormendo su grandi quantità d’oro, difendendolo da chiunque vi si avvicinasse. A questo scopo i Draghi avevano sviluppato in particolare due sensi: l’udito e l’olfatto, senza naturalmente dimenticare la vista.

I Draghi avevano una corporatura protetta da una pelle molto spessa, che li rendeva molto difficili da uccidere. Smaug aveva poi un’armatura di scaglie d’oro, il che ne faceva una creatura pressoché invulnerabile; tuttavia questa armatura aveva un buco sul ventre, il che fu fatale per Smaug, che venne poi ucciso da Bard con una freccia, mentre compiva la sua ultima scorribanda nella città di Esgaroth sul Lago Lungo. E proprio nel Lago lungo finì il corpo morto di Smaug, ultimo Drago della Terra di Mezzo, la cui corazza d’oro si dice essere visibile sul fondale del lago nei giorni particolarmente soleggiati.  

 

 

 

I Lupi

I Lupi fanno parte, insieme a Orchetti, Balrog e Draghi, degli eserciti che Morgoth e poi il suo successore Sauron hanno schierato durante le battaglie. I Lupi sono creature dall’intelligenza molto sviluppata, basti pensare che alcuni di loro possono camminare su due zampe, parlare e utilizzare armi. Quelli che troverete di seguito sono i tre Lupi più famosi della storia della Terra di Mezzo.

Non va dimenticato, tuttavia, che sebbene questi Lupi fossero tutti morti all’epoca della Guerra dell’Anello, molti altri venivano utilizzati dagli Orchetti come cavalcature: con essi i servi di Sauron aprivano squarci negli schieramenti avversari e attaccavano i soldati rimasti isolati.

Caran Carach Il suo nome significa in Sindarin “Dente Rosso”. Caran Carach era un discendente di Draugluin (vedi questo); Egli era a guardia della fortezza di Dol Guldur, la dimora di Sauron in Bosco Atro durante la Terza Età. Questo tremendo lupo veniva nutrito con i corpi dei prigionieri catturati dai Fantasmi dell’Anello; Caran Carach veniva spesso liberato per andare a caccia degli Elfi Silvani di Thranduil che vivevano a nord e dei boscaioli che abitavano a sud di Bosco Atro.

Carcharoth. Questo nome in Sindarin significa “Fauci Rosse”. Carcharoth fu allevato nella Prima Età da Morgoth per uccidere Huan, il nobile Cane di Valinor addestrato per uccidere i Lupi malvagi dell’Oscuro Signore. Carcharoth è il figlio di Draugluin, e fu nutrito con le proprie mani da Morgoth. Egli gli dava vittime ancora vive come pasto, e alla fine Carcharoth divenne il più forte Lupo mai visto su Arda: egli dormiva ai piedi Morgoth, perché era talmente grande a non stare in una tana. Quando Beren e Lúthien andarono a strappare il Silmaril a Sauron, Carcharoth staccò una mano a Beren, proprio quella con la quale egli portava la Pietra di Fëanor. Il grande Lupo era sì fortissimo, ma il suo stomaco non resistette al dolore lancinante provocate dal Silmaril, cosicché Carcharoth corse impazzito per il Doriath, finché Huan, dopo un violento duello, lo uccise, ma rimase a sua volta mortalmente ucciso; il Silmaril però fu infine recuperato dal suo ventre.

Draugluin Questo servo di Sauron era il sire dei Lupi di Angband. Draugluin stava di guardia davanti ai cancelli della dimora di Sauron nella Prima Età, e fu ucciso dal Cane Huan, quando questi accompagnò Lúthien alla fortezza dell’Oscuro Signore per salvare Beren dall’Isola dei Lupi Mannari (Tol-in-Gauroth). Draugluin, davanti al nobile Cane di Valinor, scappò ed andò a morire ai piedi di Sauron, avvisandolo che Huan era arrivato. 

Gli Olifanti 

Gli Olifanti, il cui nome originale sarebbe Mûmakil, sono animali enormi, simili agli elefanti: pelle color grigia, zanne e stazza sopra il normale. Questi animali sono originari del sud, o quantomeno vi risiedono ai tempi della Guerra dell’Anello, in quanto vengono utilizzati dai Sudroni come mezzi militari; gli Olifanti non si fermano davanti a niente e nessuno, schiacciando uomini e abbattendo alberi.

Incontriamo gli Olifanti per la prima volta nell’Ithillien, quando Faramir e i suoi uomini tendono un’imboscata all’esercito di Haradrim venuto dal sud che si congiunge a quello di Mordor.

 

 
 
 

I Ragni

Non li si può certamente definire un popolo della Terra di Mezzo; in ogni caso, i Ragni giocano un ruolo di un certo rilievo, sia in Lo Hobbit, sia ne Il Signore degli Anelli.
Nel primo caso, la compagnia dei Nani e Bilbo incontrano i Ragni in Bosco Atro; non è certamente un incontro gradito, almeno da parte dei Nani, visto che i Ragni amano mangiare qualsiasi essere vivente passi loro per le grinfie, di qualunque dimensione esso sia. I Ragni in quell’occasione avvolgono i Nani in una fitta ragnatela e se li sarebbero mangiati, se non fosse stato per Bilbo.

Ne Il Signore degli Anelli, invece, la situazione è diversa: Frodo e Sam vengono assaliti da Shelob, un ragno enorme che vive in una caverna puzzolente presso la torre di Cirith Ungol. Shelob non può considerarsi alleata di Sauron, tuttavia questo spregevole animale si occupa di fare fuori chiunque esca o cerchi di penetrare nei confini di Mordor; fra le sue vittime vi sono anche gli Orchetti che circolano da quelle parti. Essendo abituata a vivere nelle caverne, Shelob vede molto bene al buio, per questo è dotata di grandi occhi; per uccidere le sue vittime, Shelob prima le fa svenire tramite il suo veleno, quindi le trascina nella sua grotta.

I Ragni hanno un corpo piuttosto robusto; tuttavia, il loro addome è molle, ed è proprio questo il loro punto debole. Sam se ne accorge giusto in tempo per difendere il suo padrone, e trapassa la pancia di Shelob con Pungolo.

Discorso a parte per Ungoliant, madre di ragni (tra cui Shelob) le cui origini si perdono nel mito della creazione della Terra-di-Mezzo durante i canti dei Valar. Pare infatti che Melkor le dia origine assieme ad altre orrende bestie con i suoi contrappunti e temi, confrontandosi con Ilúvatar in persona. Ungoliant non è però serva di Melkor, infatti dopo la creazione della Terra-di-Mezzo si rifugia nella zona dell’Avathar, dando origine alla sua progenie. Dopo aver fondato Angband, Melkor crea orrende specie tra cui Balrog, Lupi, Serpenti, rinforzando i suoi eserciti, dopodiché idea il piano di distruzione dei due Alberi di Valinor. Ecco che chiede l’aiuto di Ungoliant, la quale accetta poiché sa che potrà saziarsi di luce, suo cibo prediletto. I due, coperti dalla nera tela del ragno raggiungono Valinor e compiono il misfatto. Al ritorno però si affrontano, desiderando Ungoliant i Silmaril appena rubati da Melkor.

Il Signore nero, imprigionato nelle ragnatele di Ungoliant caccia un urlo terribile (che entrerà nella leggenda e addirittura darà nome a quella terra, Lammoth, cioè “urlo terribile”) e richiama i suoi Balrog che, giungendo come un vento di fuoco cacciano il ragno. Di Ungoliant si perdono le tracce. Nel Silmarillion si paventa l’ipotesi che ella stessa si sia uccisa divorandosi, data la sua fame insaziabile.

L'osservatore nell'acqua

È detto che quando nel 1981 della Terza Era il Balrog si scatenò in Moria, un altro essere emerse dalle acque scure ai piedi delle Montagne nebbiose.

Si trattava di una grande piovra dai molti tentacoli, enorme e viscida; era di un verde luminoso, e possiamo immaginarci il fetore di inchiostro che promanava dalla sua sozza mole.

Probabilmente abitava già nei pressi dei Monti nebbiosi, ma fu solo verso il 29° o 30° secolo che si portò al Sirannon, il "rivo del cancello" di Moria. Là si costruì un argine nel letto del fiume, creando una pozza nera nelle limpide acque del fiume. Dalla sua posizione poteva vigilare costantemente sul Cancello occidentale di Moria, come dimostrò all'arrivo della Compagnia dell'Anello.

Buoi di Araw

Tra gli animali della Terra-di-Mezzo, ce n'erano alcuni che vi erano stati portati dai Valar, specialmente da Oromë.

Una razza di questi animali furono, come vennero chiamati in Gondor, i Buoi di Araw (Araw è il nome Sindarin di Oromë).

Erano i rinomati buoi bianchi che abitavano le zone in prossimità del Mare di Rhûn.

Le loro lunghe corna erano molto apprezzate. In Gondor uno di questi corni fu trasformato, dal Sovrintendente Vorondil, in un corno da caccia cesellato d'argento, ed esso si trasmise di Sovrintendente in Sovrintendente, e fu chiamato "il Corno dei Sovrintendenti".

Questo passò per ultimo nelle mani di Boromir che lo suonò durante l'attacco degli Orchi a Parth Galen; e andò distrutto nella caduta della sua barca funeraria sull'Anduin.

Fauna Númenoreana

Dalla "Descrizione dell'isola di Númenor" e dal lessico della lingua Adûnaic possiamo dedurre quali animali erano presenti sull'isola, o almeno quegli animali che i Númenorean conoscevano.

  • Aquila: in Adûnaic si diceva "narak"; abitavano sulle montagne e nella reggia del Re ad Armenelos.
  • Cane: in Adûnaic "raba".
  • Cavallo: in Adûnaic "karab". Andare a cavallo era uno dei massimi svaghi dei Númenorean.
  • Corvo: in Adûnaic "khâu, khô".
  • Orso: in Adûnaic "urug". Probabilmente abitavano nei boschi dello Hyarrostar.
  • Pecore: erano allevate nel Mittalmar, specialmente nella zona di Hyarastorni.
  • Pesci. La fauna ittica che viveva nei dintorni dell'isola costuì sempre gran parte del cibo consumato dai Númenorean.
  • Uccelli d'entroterra.
  • Uccelli marini: gabbiani. Vivevano soprattutto sulla costa meridionale

Storia del Popolo di Durin

nell’articolo che segue parlerò di una parte della storia del popolo di durin, cioè il più vecchio dei nani che ebbero in dono i sette anelli.

durin giunse ad azanulbizar stabilendo la propria dimora nelle caverne sul kheled-zaram a est delle montagne nebbiose. la sua dimora fu poi ricordata come le miniere di moria. fu chiamato il senza morte perché visse per moltissimi anni ed il suo regno fu uno dei più lunghi. però egli morì prima che i tempi remoti finissero e la sua tomba fu costruita a khazad-dûm.

nella discendenza di durin, altri cinque nani presero il medesimo nome per le stesse ragioni ed anche perché si pensava che questi cinque nani fossero la reincarnazione di durin.

dopo la fine della prima era la potenza e la ricchezza di khazad-dûm crebbero enormemente, infatti i nani poterono approfittare di tutti coloro che fuggendo dalle città di norgrod e belegost (nelle montagne azzurre) ai tempi della caduta di thangorodrim si rifugiarono a khazad-dum, portando con sé le loro arti e le loro tradizioni. il potere di moria perdurò anche durante gli anni oscuri e il dominio di sauron perchè, nonostante la devastazione dell’eregion e la chiusura dei cancelli di moria, le sale di khazad-dum erano resistenti e piene di gente ardita a tal punto che sauron non avrebbe potuto conquistarli dall’esterno. così la ricchezza del popolo dei nani di moria non diminuiva anche se i nani erano sempre di meno.

alla metà della terza era circa sauron stava ricominciando a crescere di potenza e tutte le creature malefiche erano in movimento. proprio in quegli anni, i nani scavavano sempre più a fondo nelle miniere, per trovare il mithril (un metallo leggero, ma resistente. la cotta che bilbo regalò a frodo era stata fatta con questo materiale) che di anno in anno era sempre più difficile da trovare. così i nani scavarono troppo a fondo e risvegliarono uno dei balrog di morgoth che alla caduta del suo padrone si era rifugiato nelle viscere della terra. questa creatura decimò i nani e la maggior parte dei superstiti si rifugiò a nord, e thrain i, figlio di nain, giunse a erebor, la montagna solitaria.

thrain iniziò nuovi lavori e si diede il titolo di re sotto la montagna. in quel luogo egli trovò l’archengemma (il gioiello che thorin scudodiquercia cercava nella montagna solitaria dopo che il drago smaug, l’ultimo della sua specie, fu ucciso). dopo che thorin i arrivò alla montagna solitaria i draghi, che erano ritornati forti come un tempo, assalirono i nani e presero i loro tesori, e lì dain i e suo figlio secondogenito fror perirono sotto l’attacco di un drago del freddo.

poco tempo dopo, quasi tutto il popolo di durin abbandonò le montagne grigie. gror, figlio di dain, partì con molti seguaci alla volta dei colli ferrosi, ma thror, l’erede di dain, tornò con alcuni nani alla montagna solitaria e riportò nel cuore della montagna, la preziosa archengemma e il suo popolo si arricchì e prosperò, anche perché i nani commerciavano i loro manufatti con gli uomini che vivevano da quelle parti e con i loro parenti dei colli ferrosi.

la voce che narrava le grandi ricchezze dei nani di erebor (la montagna solitaria) si sparse ed arrivò anche alle orecchie dei draghi, così smaug il dorato, il più potente dei draghi, assalì inaspettatamente il re thror e poco tempo dopo, la montagna fu posta sotto il potere di smaug e la valle lì vicina era deserta e in rovina. solo pochi riuscirono a sopravvivere e thror, con suo figlio thrain ii, riuscirono a scappare con alcuni seguaci da una porta segreta. molti anni dopo, thror diede a suo figlio l’unico tesoro che ormai possedeva: l’anello di uno dei sette padri dei nani. ecco cosa si dissero per l’ultima volta thror e suo figlio:

<< questo potrebbe essere per te la base di una nuova fortuna, benché sembri improbabile. ma per fare oro occorre averne. >> disse thror.

<< non intendi certo tornare a erebor >> disse thrain ii.

<< non alla mia età. affido a te e ai tuoi figli la vendetta contro smaug. ma sono stanco della povertà e della derisione degli uomini. vado a vedere che cosa posso trovare >> disse thror, ma non specificò dove sarebbe andato.

dal dunland, in cui abitava all’epoca, thror, seguito da un suo fidato amico, cioè nar, attraversò il valico di cornorosso e si diresse verso moria. egli entrò nelle miniere con l’aria fiera di un erede che ritorna nella dimora dei suoi padri. nar non andò con lui ed aspettò il suo re per alcuni giorni; poi un giorno sentì urlare qualcuno e vide uscire dai cancelli un corpo senza vita. si avvicinò al corpo e vide che era quello di thror.

<< coraggio barbuto! ti vediamo benissimo. ma non devi avere paura, oggi. ci servi come messaggero >> disse un orchetto.

<< se i mendicanti non aspettano alla porta, ma entrano di nascosto e cercano di rubare, ecco come li trattiamo. se un altro dei tuoi amici ficca la sua lurida barba qui dentro, avrà il medesimo trattamento. và a dirlo in giro! ma se la sua famiglia desidera sapere chi è adesso il re qui dentro, il nome è scritto sul suo viso. l’ho ucciso io! sono io il padrone! >> disse di nuovo l’orchetto.

nar voltò la testa mozza del suo re e vide marcato sulla fronte in rune che egli sapeva leggere il nome di azog. in quel momento quel nome si impresse del suo cuore e in quello di tutti gli altri nani. nar si chinò per prendere la testa, ma la voce di azog disse:

<< lasciala stare! vattene! eccoti una mancia, barba di accattone!>>.

nar si sentì colpire da un sacchetto che conteneva poche monetine di poco valore. piangendo nar fuggì lungo il corso dell’argentaroggia e voltandosi vide gli orchetti fare a pezzi il corpo di thror lanciando i suoi pezzi ai corvi.

apprendendo la triste notizia da nar, thrain ii pianse e si tirò la barba, e dopo aver smesso stette in silenzio per sette giorni ed infine disse:

<< non possiamo sopportare ciò!>>

così egli inviò messaggeri a nord, est ed ovest e ci vollero tre anni prima che gli eserciti di thrain ii e degli eredi degli altri sei padri fossero riuniti. le altre casate dei padri dei nani parteciparono perché non accettavano che l’erede del più anziano dei padri fosse stato ucciso in quel modo. così, non appena tutte le forze dei nani furono riunite, essi saccheggiarono e distrussero tutte le fortezze degli orchetti da gundabad fino al gaggiolo. inizialmente tutto andò per il verso giusto, ma gli orchetti rimasti in vita fuggirono e i nani li inseguirono fino a moria dove un altro esercito di orchetti era radunato. così in quel luogo iniziò la dura battaglia che fu chiamata in seguito la battaglia di azanulbizar (in elfico invece, fu chiamata nanduhirion).

inizialmente le sorti della battaglia erano in mano agli orchetti, dal momento che disponevano di un numero superiore di soldati rispetto ai nani ed avevano una posizione favorevole dalla quale attaccare. il primo attacco dell’avanguardia fu condotto da thrain ii che dovette però rifugiarsi in una foresta lì vicino dato che molti dei suoi soldati erano caduti. nella battaglia perirono anche frerin, figlio di thrain ii, e fundin un suo parente. sia thorin che thrain ii furono feriti in questa battaglia.

la battaglia si stava trasformando in un insuccesso clamoroso dei nani, finchè non arrivò nain con i suoi soldati dei colli ferrosi, che a differenza degli orchetti erano più riposati e mentre uccidevano i loro nemici e distruggevano tutto ciò che incontravano sul loro cammino urlavano il nome di azog. nain si fermò poi davanti ai cancelli di moria e disse:

<< azog! se ci sei vieni fuori! o forse i nostri sono giochi troppo maneschi per te? >>

allora azog uscì dai cancelli seguito da altri orchetti e iniziarono a lottare. nain che era molto stanco e arrabbiato con azog ebbe la peggio: sferrò un duro colpo che sfortunatamente il suo avversario schivò e azog con un abile gesto ruppe il collo di nain. però azog vide che gli orchetti erano rimasti in pochi e fuggivano da tutte le parti inseguiti dai nani, allora iniziò a scappare, ma sulle sue tracce si gettò dain piediferro, figlio del deceduto nain, che uccise azog.

finì così la battaglia. la testa di azog fu infilata su un paletto di legno e i nani gli misero in bocca il sacchetto pieno di monete che azog aveva dato a nar dopo la morte di thror. quella notte non ci furono né canti né festeggiamenti, dato che quella non era stata una grande vittoria, ma una carneficina per i nani. nonostante tutto, thrain ii si avvicinò agli altri nani e disse loro:

<< bene! abbiamo vinto. khazad-dum è nostra! >>

<< tu sei l’erede di durin, ma anche con un occhio solo dovresti vedere piuttosto bene. abbiamo combattuto questa guerra per vendetta, e vendetta è stata fatta. ma il suo sapore non è dolce. se questo si chiama vincere, le nostre mani sono troppo piccole per accogliere questa vittoria! >> dissero loro.

coloro che non appartenevano al popolo di durin dissero:

<< khazad-dum non era la dimora dei nostri avi. che cosa rappresenta per noi se non la speranza di un tesoro? ma se dobbiamo andarcene senza le ricompense che meritiamo, meglio tornare al più presto nelle nostre terre >>.

allora thrain ii si rivolse a dain e disse:

<< il mio popolo vuole dunque abbandonarmi? >>.

<< no >> disse dain. << tu sei il padre della nostra gente, e noi abbiamo sanguinato per te e siamo pronti a ricominciare. ma non vogliamo entrare a khazad-dum. tu non entrerai a khazad-dum. io sono l’unico ad aver guardato attraverso l’ombra del cancello. al di là dell’ombra il flagello di durin è in agguato. il mondo dovrà cambiare e qualche altro potere dovrà sopraggiungere prima che il popolo di durin varchi di nuovo la soglia di moria >>.

prima di andare per la loro strada, i nani spogliarono i loro morti e li bruciarono visto che non potevano seppellirli, infatti per fare le loro tombe si sarebbero impiegati moltissimi anni. un nano che discende da uno dei nani bruciati quella notte, dirà con fierezza che il suo avo “fu uno dei nani bruciati”. un nano che partecipò a questa battaglia fu thorin ii detto anche scudodiquercia. infatti il suo scudo fu spezzato e tagliando con l’ascia un ramo di quercia, lo usò come scudo.

dopo la battaglia thrain ii e thorin scudodiquercia, tornarono nel dunland e alcuni anni dopo si stabilirono a est dell’ered luin, sulla costa del luhun.

 dell’anello forgiato per durin, possiamo dire che i nani discendenti di durin credevano che fosse stato il primo anello fra i sette ad essere stato forgiato e che durin iii ricevette l’anello dalle mani degli elfi e non da sauron, benchè il malefico potere di quest'ultimo vi si fosse infiltrato dal momento che sauron aveva contribuito alla creazione di tutti e sette gli anelli. ma i possessori dell’anello non lo mostravano a chiunque e neanche ne parlavano, ma lo cedevano solamente in prossimità della loro morte. alcuni credevano che l’anello fosse rimasto a khazad-dum, nascosto nelle tombe dei re, a meno che queste non fossero state saccheggiate. altri invece pensavano che l’anello l’avesse tenuto thror e che azog dopo averlo ucciso l’avesse tenuto per sé, ma sul corpo di azog i nani non trovarono nulla. alcuni credevano invece che sauron avesse scoperto chi possedeva l’anello e che le costanti sventure dei nani derivassero proprio dalla malvagità dell’anello.

l’unico potere che l’anello poteva avere sui nani era quello di renderli maggiormente avidi di oro: infatti si narra che thrain ii, insoddisfatto dell’oro che già possedeva ed ossessionato dal volerne possedere di più, decise di andare via dal luhun e di ritornare a erebor. prima di partire lo disse a suo figlio thorin scudodiquercia che stava andando via, ma non gli confidò ciò che lo tormentava. mentre egli andava verso bosco atro, molti furono gli attacchi da parte degli orchetti e dei lupi da cui dovette difendersi e furono molti anche i problemi che incontrò durante il viaggio.

arrivato a bosco atro thrain ii, che era stato accompagnato da balin, dwalin e altri nani, si addormentò insieme ai suoi compagni. il giorno dopo essi non lo trovarono più e iniziarono a chiamarlo e a cercarlo, ma dato che non lo trovarono decisero di ritornare a casa. molti anni dopo si seppe che thrain ii era stato catturato e trascinato sino ai pozzi di dol guldur, dove lo avevano torturato e lo avevano depredato dell’anello, per poi lasciarlo morire.

così thorin scudodiquercia divenne l’erede di durin e per molti anni, dopo la scomparsa di suo padre si diede al commercio e sotto il suo regno il numero dei nani aumentò. ma nel suo cuore, thorin voleva vedere l’erebor e riconquistare il tesoro dei suoi avi che furono derubati e uccisi dal drago smaug.

un giorno thorin incontrò gandalf alla locanda del puledro impennato a brea e insieme decisero di tornare a erebor per uccidere il drago e riprendere il tesoro. gandalf voleva solo uccidere smaug, perché credeva che sauron se ne volesse servire per i suoi scopi malefici. thorin voleva solo riconquistare il tesoro dei suoi avi e più precisamente l’archengemma (il seguito della storia è narrato nel libro lo hobbit).

un altro grande nano appartenente alla famiglia di durin era gimli, il famoso nano che fece parte della compagnia dell’anello che prese il nome di amico degli elfi dal momento che era amico di legolas, figlio di re thranduil, e venerava anche dama galadriel. si dice anche che in seguito gimli seguì legolas nelle terre imperiture.

I Nani

I Nani vennero creati nei tempi antichi da Aulë, uno dei Valar più importanti, prima che i Primogeniti, ovvero gli Elfi, scendessero su Arda. Aulë sapeva che su Arda vi era abbastanza spazio per più razze, e così pensò di creare un popolo diverso da quello progettato da Ilúvatar. Aulë lavorò in gran segreto, ma quando Eru lo scoprì lo rimproverò; tuttavia egli non ordinò ad Aulë di distruggere la propria opera, bensì gli ordinò di aspettare la comparsa degli Elfi su Arda prima di mandarvi i Nani. Siccome i Nani dovevano comparire durante gli anni di potere di Melkor, essi erano resistenti come la pietra, testardi e pronti all'amicizia come all' ostilità. Aulë creò prima i Sette Padri dei Nani, di cui Durin, detto il Senzamorte, era il più vecchio; così i Nani assunsero anche il soprannome di Popolo di Durin. Quest'ultimo guidò il suo popolo a est delle Montagne Nebbiose, dove poi sorsero le famose Miniere di Moria.

Dopo la sua morte, la sua linea continuò a prolificare. Il potere di Moria o Khazad-dûm continuò a crescere, e i suoi abitanti impararono arti raffinate anche grazie ai Nani che provenivano da altre regioni, come le Montagne Azzurre. Moria perdurò attraverso gli Anni Oscuri, benché il suo popolo cominciasse a diminuire di numero. Verso la metà della Terza Era, sotto Durin (il sesto della sua stirpe con questo nome), il potere dell’Oscuro Signore ricominciò a crescere. I Nani, popolo da sempre avaro di ricchezze, scavava in quei tempi nelle viscere della terra per trovare il mithril, un metallo dal valore inestimabile. Ma proprio la loro ingordigia li portò a scoprire un Balrog, un essere malefico, nelle viscere della terra. Il Balrog uccise Durin e suo figlio Náin I. La gente di Moria da allora cominciò a disperdersi.

I Nani si andarono a rifugiare prevalentemente a nord est, vicino alla Montagna Solitaria, dove fondarono la città di Dale. Il loro tesoro venne però depredato dal Drago Smaug, ed essi scapparono nuovamente. Moria era però stata conquistata dagli Orchetti, e solo dopo una sanguinosa battaglia i Nani riuscirono a farla di nuovo loro. Essi però non osarono entrarvi, visto che temevano il flagello di Durin, il Balrog; i Nani si dispersero così per la Terra di Mezzo. Dopo molti anni Thorin Scudodiquercia guida insieme a Bilbo Bagginse altri Nani una spedizione per riconquistare il tesoro della Montagna Solitaria sottratto al suo popolo da Smaug. Ma di questo si parla in Lo Hobbit.